从「电子海洛因」到「精神鸦片」,你如何看电子游戏在中国官方眼中的角色转变? |圆桌|端传媒Initium Media

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你认为未成年人沉迷游戏是需要政策干预的社会问题吗?为什么?

有人认为,未成年人沉迷游戏主要责任在于家庭而非游戏公司,你认同吗?

你如何看待游戏中的暴力、裸露等元素对未成年人的影响?如何避免潜在的负面影响?

8月3日,新华社旗下报纸《经济参考报》发文《「精神鸦片」竟长成数千亿产业》,批判网络游戏。此文章于当天中午删除重发,删去了「精神鸦片」、「电子毒品」等表述,唯新华社网站仍有原文副本。

文章指,当下中国青少年沉迷网络游戏,严重影响身心健康,造成了近视、学习退步、性格异化等后果。

《经济参考报》文章点名批评腾讯游戏旗下的手机游戏《王者荣耀》,指该游戏占用大量未成年玩家游戏时间。针对电子游戏和电子竞技产业,文章指「任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展」。文章发表后,腾讯、网易等互联网公司股价大跌。

20年来官媒的网络游戏表述

批判电子游戏是20世纪末到21世纪初的官媒风向,有学者撰文统计,1989-2001年间的《人民日报》没有一篇关于电子游戏的报导持正面态度。从街机游戏厅到网吧,这一时期的官媒叙事中,电子游戏场所常被视为藏污纳垢的「扫黄打非」目标,「电子可卡因」、「电子海洛因」等隐喻在这段时期成型。

2000年,《光明日报》发表题为《电脑游戏是瞄准孩子的「电子海洛因」》的文章,批评电子游戏使孩子变得崇尚暴力,无心向学。记者称,游戏厅老板曾对他说:「整天在游戏厅的孩子,只有一个结果,男孩子变成抢劫犯、小偷,女孩子变成三陪小姐」。

光明日报的文章引起了巨大的社会反响,直至近年仍有人在讨论该文内容。 2001年,这篇文章获得了第十一届中国新闻奖二等奖,作者夏斐则在2003年成为《光明日报》最年轻的高级记者。

随着产业成型和文化产业发展方向转变,电子游戏的形象逐渐转向中性到正面。

2003年,电子竞技成为国家体育总局承认的第99项运动项目,但中国电竞产业于2015年才开始迅速发展。 2015年至2016年,中国出现了本国创办的国际电竞赛事,例如阿里体育主办的世界电子竞技运动会(WESG)。

2022年,杭州亚运会将电子竞技列为比赛项目。期间,《经济参考报》发文称中国成全球最大电竞市场,肯定了电子竞技的行业发展。

网友讨论:娱乐与成瘾

如今,「精神鸦片」一文和当初的「电子海洛因」文章一样引发了网友的激烈讨论。

2020年有网友在知乎平台提问:假设把所有游戏都关了,学生们都会学习吗?这一问题在「精神鸦片」文章发出后再度被讨论转载。

在一众高讃回答中,有人认为网络游戏不过是娱乐的一种形式,在互联网普及之前同样有玩具、过家家(煮饭仔)等游戏占据孩子的时间,更有人举出了古人「玩物丧志」的例子,如斗鸡、斗蟋蟀、泡茶馆等,认为「追求快乐是人类的本能」,没有网络游戏也会有其他娱乐。

也有网友持不同意见,认为游戏的反馈机制经过严密设计,意在使玩家上瘾,这种机制与吸食毒品获得的快感类似。

在微博,话题#电子游戏是不是精神鸦片# 达到1.2亿次阅读,2.1万条讨论。科普博主「医学科普阿源老师」强烈反对精神鸦片论,认为「这句话即侮辱了鸦片,也侮辱了电子游戏,还侮辱了我们的禁毒工作」。他认为,电子游戏的成瘾性和鸦片不能相提并论,而游戏成瘾的问题应该从家庭教育方面入手。

被称为「中国电竞第一人」的前职业电竞选手SKY李晓峰在微博说,家长帮助孩子建立自控、自律十分重要,否则没有了游戏也会有短视频或网络小说吸引孩子注意力。 SKY李晓峰更调侃称,不放心的家长可以把孩子送来他创办的电竞学校,因为高强度的训练可以使孩子不愿再玩游戏。

经济学家郎咸平也参与了关于电子游戏的讨论,认为凡事有度,应该正确疏导。

IT评论家贾敬华则赞同精神鸦片论,认为过去十几年电子游戏的危害越来越大,他认为这篇报导对腾讯等公司股价的重大打击,反映出游戏本身的有害性。他认为,这一代孩子走向社会之后,游戏的危害会更显著。

业界反应

腾讯表示将从手游「王者荣耀」开始,逐步推出「双减、双打、三提倡」的措施,进一步限制未成年人的游戏时长和消费。

腾讯计划将未成年人在线时长由非节假日1.5小时、节假日3小时减至非节假日1小时,节假日2小时,未满12岁不得在游戏内消费,并将加强账户认证,全天巡查未成年人冒用成年人身份游戏,更提出全行业加强防沉迷系统。

网易游戏则宣布,启动2021年「暑期未成年网路环境专项整治」活动,升级实名认证、限制游戏时长和消费,并且在技术识别手段方面改进,加强未成年防沉迷系统认证。

###你认同「网络游戏是精神鸦片」吗?

文:端传媒实习记者王瑜婕

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